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项目资源面板说明一、资源目录1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1创建Trail2DRender 通过IDE可视化操作,可以直接在属性设置面板中为2D节点添加2D拖尾渲染器(Trail2DRender)。 2D拖尾渲染器需要启用引擎模块中的2D拖尾模块才能使用,当开发者向节点上添加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用,开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
资源依赖面板1、面板打开方式2、查找引用2.1 查找资源被引用的情况2.2 查找丢失的资源引用2.3 批量替换资源3、查找依赖3.1 查找依赖3.2 场景中查找引用4、插件接口调用方式资源依赖面板 Author: Charley 资源依赖是 LayaAir3-IDE 在 3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
引擎统计信息1. 统计信息的显示开启/关闭1.1 统计面板的开启与关闭1.2 统计项的开启与关闭1.3 统计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子 开发者可以在2D中创建一个精灵节点,然后在属性设置面板中为这个节点添加2D粒子渲染器。 三、2D粒子的使用 2D粒子渲染器 渲染图层:用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层。 材质:设置自定义的2D着色器材质,不设置引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(有“+”号标识) 对item节点修改了width属性(属性设置面板有黄色线提示) 添加了Button组件(有“+”号标识) 这些修改也可以覆盖到预制体中,我们来看看如何操作。如图3-4所示 (图3-4) 点击item节点,在右边的属性面板中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...(有“+”号标识) 对item节点修改了width属性(属性设置面板有黄色线提示) 添加了Button组件(有“+”号标识) 这些修改也可以覆盖到预制体中,我们来看看如何操作。如图3-4所示 (图3-4) 点击item节点,在右边的属性面板中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...子系统属于LayaAir会员功能。 导入插件之后,即可在层级面板中添加CPU粒子。 也可以在属性设置面板中的渲染栏添加CPU粒子。 二、CPU粒子系统属性介绍 2.1 属性的参数模式 对于粒子系统,一个属性可能存在多种参数模式,这里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010