• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

预设值1. 纹理类型(textureType)2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 项目设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...《 启动页》《统计信息》《 脚本编译》《 预览服务》《预设值》项目设置面板 项目设置面板汇集了与项目运行以及编译密切相关的一系列配置项,具体的各项配置文档如下: 《 运行配置》 《 引擎模块》 《 物理系统》 《 Web...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

...irIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

6. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...中,会判断生成或合并两个图表后的边界长度是否超过了预设的最大边界长度限制,如果超过,则受到限制,不进行合并或中止生成,以此控制生成的图表在边界方面的紧凑程度。 默认情况下,边界最大长度的值为0,表示不对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...生成这个字符串。 2.模板引擎 模板引擎是一种将数据与预设模板结合,最终生成文档(通常是 HTML、XML 等文本格式)的工具或库。它的核心作用是分离数据和表现层,让开发者可以更高效地管理动态内容的展示逻辑。 单独讲解...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...D项目,完全用不上3D纹理的设置,可以通过 项目设置 → 预设值 修改纹理类型的默认导入设置为 精灵纹理。 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...明环境光颜色。 在 IDE 中,开发者可以在“项目设置 → 预设值 → 2D 渲染层名字定义”中为各层设置可读名称,并通过环境光遮罩ambientLayerMask 进行配置,如图3-2所示,从而精确控制哪些 2D 网格渲染器所在的图层会受到环境光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231