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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

预设值1. 纹理类型(textureType)2. 预制编辑环境(prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制4.8 着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 预制模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 64%]

...irIDE提供了2D预制和3D预制,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制的过程只能在IDE中完成,通常预制创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制(2D)和预制(3D) 2.1 创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 预制 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...UI预制,2D预制和3D预制,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制的过程只能在IDE中完成,通常预制创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制(2D)和预制(3D) 2.1 创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

5. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...明环境光颜色。 在 IDE 中,开发者可以在“项目设置 → 预设值 → 2D 渲染层名字定义”中为各层设置可读名称,并通过环境光遮罩ambientLayerMask 进行配置,如图3-2所示,从而精确控制哪些 2D 网格渲染器所在的图层会受到环境光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231