大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...用于控制倾斜方向“额外采样”的强度,数值越高意味着过滤器可以处理越极端的倾斜角度,图像质量越高,细节保留越好。但同时显存带宽与采样性能消耗也会越大。 anisoLevel = 1:关闭各向异性过滤,仅使用基础的双线性或三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 网格渲染器Mes...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...渍强度,控制污渍效果的强度 0.0 ≥ 0 Intensity number 泛光过滤器强度,控制泛光效果的强度 1.0 ≥ 0 Threshold number 泛光阈值,低于此亮度值的像素会被过滤掉(伽马空间) 1.0 ≥ 0 SoftKnee number 软过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105