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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 骨骼约束 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

骨骼约束一、前言二、创建骨骼约束三、骨骼约束属性四、编辑工具骨骼约束 一、前言 骨骼约束是一种用于控制和限制骨骼行为机制。它就像是在骨骼上加了一层“规则”,让骨骼能够根据特定逻辑自动运动,避免出现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...创建一个Chain Datas实例。 创建后内容如图所示: Name:骨骼数据名称,由开发者自行定义。设置名称后可以通过IK组件上getChain(name: string)方法获取对应Chain。如果未设置,则默认使用end节点name。 Type:类型。有position和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型动画(Animator)导入设置说明六、模型材质(Materials)导入设置说明6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板作用 层级管理面板,提供了节点可视化操作,方便节点之间管理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹2D项目,也可以只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...ayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质颜色与贴图方式动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质基础上,只对模型进行旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同Spine运行时库。当前,LayaAir支持Spine 3.7...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

7. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...ode) Author :Charley 1、Spine使用入门 Spine 是一款专业 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Sp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景地方,是开发者可视化编辑虚拟世界窗口。面板如动图5-4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

9. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...4 模型相关属性 关于模型属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010