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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...创建一个Chain Datas实例。 创建后的内容如图所示: Name:骨骼数据的名称,由开发者自行定义。设置名称后可以通过IK组件上的getChain(name: string)方法获取对应的Chain。如果未设置,则默认使用end节点的name。 Type:类型。有position和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级管理面板,提供了节点的可视化操作,方便节点之间的管理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹的2D项目,也可以只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine运行时库。当前,LayaAir支持Spine 3.7...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

4. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...eUpdateTime LateUpdate 很高 跟随/插值/后处理逻辑重、与动画/骨骼联动 同 T_ScriptUpdateTime;同时检查是否有可移到低频更新或事件驱动的逻辑 3.1 Frame Time(T_Frame_Time) 表示 单帧耗时(ms) 的近似值,内部以 (1000 / FPS) 计算得到。 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世界的窗口。面板如动图5-4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

6. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...ayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质的颜色与贴图方式的动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010