大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...e Time(T_ScriptLateUpdateTime)4. Draw Call(绘制调用)4.1 Opaque DrawCall(CT_OpaqueDrawCall)4.2 Trans DrawCall(CT_TransDrawCall)4.3 Depth Cast DrawCall(CT_DepthCastDrawCall)4.4 Shadow DrawCall(CT_ShadowDrawCall)4.5 2D DrawCall(CT_2DDrawCall)4.6 3D DrawCall(CT_3DDrawCa...
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...关的介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下的FPS2.3 FPS的数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8、SkinRenderNode数值说明9、ParticleRenderNode数值说明...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...分的方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawCall来绘制多个物体,节省每次绘制时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010