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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

1. 进度条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...。 V Bar 纵向Bar精灵。当进度改变时,将改变这个精灵的高度。一般用于竖向的进度条。注意:一定要将bar精灵的高度设置为进度条处于最大值时的高度。 这个精灵可以是任何类型,限制于图片。特别的,如果它是含有ProgressMe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...理与环境的碰撞。开发者可以通过radius(半径)和height(高度)属性调整这个胶囊体的尺寸,通过centerOffset属性调整胶囊体在角色本地坐标系中的位置偏移。 角色控制器内置了多种实用功能来处理常见的角色移动场景。例如,st...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 滑动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...Bar精灵。纵向Bar精灵。当进度改变时,将改变这个精灵的高度。一般用于竖向的滑动条。注意:一定要将bar精灵的高度设置为滑动条处于最大值时的高度。 这个精灵可以是任何类型,限制于图片。特别的,如果它是含有Progress...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...默认 pixelRatio=50 往往是一个好起点:例如 50~100px 的角色高度可对应 1~2m 的物理高度,既符合直觉也比较稳定。如果你项目整体美术比例更偏大(例如角色 300px 高)或偏小(例如像素风 16px/32px),你可以通过调整 pixelRatio 让“角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

5. 骨骼约束 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...围。 可视化偏移:swingtwist(摆动扭转)模式下的可视化高度。 四、编辑工具 点击骨骼约束的显示编辑工具按钮,即可在场景中将骨骼约束显示出来,根据骨骼约束选择的类型,编辑工具显示的内容也同。 hinge(铰链)模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

6. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...Renderer里修改内容触发内部元件的改变,从而自动改变item高度。例如item建立了一个对内部某个可变高度文本的高高关联,这样当文本改变时,item的高度自动改变。 除这两种方式外,可以通过其他在itemRenderer外的方式改变item...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...。使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约束要连接的刚体,若指定,则该约束连接到世界。 3.3.2 锚点 anchor 锚点anchor 是用于定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...效。 (图1-8) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、高度height、方向orientation,来设置圆柱体碰撞形状的位置、圆柱粗细、圆柱高矮、胶囊朝向,如图1-9所示。 (图1-9) 1.1.5 圆锥体碰撞形状 圆锥体碰撞形状用于表示一个锥体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...置项。如图4-2所示。 (图4-2) 选项值作为立方体纹理的高度尺寸,宽度尺寸为高度的一倍。 例如,选中256,表示立方体纹理的高度尺寸为256,宽度尺寸为512。 如果开发者选择“自动”模式,则系统会根据非 2 次幂缩放(npot)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...(Compute Shader)的核心价值在于“能算”,而在于: 把高度并行、规则一致的计算从 CPU 迁移到 GPU,降低 CPU 压力 Compute Shader 可直接读写 Storage Texture 与 Storage Buffer,避免 CPU ↔ GPU 之间频繁的数据往返与同步 让 GPU 直接参与引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131