大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...默认 pixelRatio=50 往往是一个好起点:例如 50~100px 的角色高度可对应 1~2m 的物理高度,既符合直觉也比较稳定。如果你项目整体美术比例更偏大(例如角色 300px 高)或偏小(例如像素风 16px/32px),你可以通过调整 pixelRatio 让“角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...(图2-6) agentHeight: 这个值决定了Agent能够通过的空间的高度。Agent只能在高度大于等于其高度的区域中导航。该参数调节的是图2-7中的参数H。 (图2-7) agentMaxSlope: Agent能够导航的最大斜率角度。超过这个角度的斜坡将被视为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ra: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya.Vector3; private delatp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...法,可以创建Box网格,而且还可以创建不同的垂直和水平高度。 因此,可以通过代码创建不同类型的Mesh网格: //正方体 Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); //球体 Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20); //圆柱体 Laya.PrimitiveMesh.createCyl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约束要连接的刚体,若不指定,则该约束连接到世界。 3.3.2 锚点 anchor 锚点anchor 是用于定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显存(可减少约 64K 顶点对应的显存占用),但在复杂或高度动态的 2D 场景中,可能会引入额外的性能消耗。 该优化策略适用于包含大量 2D 图形元素的场景,例如复杂 UI 界面、2D 粒子系统或动态生成的图形内容。它通过适当增...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231