• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...路径就是d:/game。t为0时可不填 --path native项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SDK版本:自动使用特定版本的SDK,系统会从服务器下载SDK并存放在特定位置。--version和--sdk互相矛盾不能同时指定,都不指定时默认使用最新版本的SD...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...3-1-2 镜头光晕后处理参数说明如下 | 参数 | 类型 | 说明 | 默认值 | |------|------|------|--------| | active | boolean | 是否激活此元素(所有后处理效果均有此参数 后续不再说明) | true | | lensFlareData | LensFlareData | 镜头光晕数据(包含所有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

3. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

物理系统项目设置1、2D物理1.1 2D物理碰撞组定义1.2 默认配置与自定义2D物理配置1.3 刚体休眠功能开关 allowSleeping1.4 重力加速度 gravity1.5 速度迭代次数 velocityIterations1.6 位置迭代次数 positionIterations1.7 长度单位转换比率 pixelRatio1.8 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

4. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

6. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...介绍。 2.1 模型单位转换convert Units 模型导入进来之后的默认单位是米,可以通过此处设置改为厘米单位,或还原回米单位。 在单位转换过程中,为了避免模型的突然放大或缩小。默认的流程是保持外观大小,但是会做出缩放处...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...否序列化保存 serializable 通过装饰器定义为组件属性后,默认状态下,属性名与值都会被序列化保存到组件被添加的场景文件或预制体文件里。例如,scene.ls里添加完自定义组件,通过vscode打开这个scene.ls,可以找到序列化保存后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

... 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保存,默认情况下,会在assets目录下,保存为Scene1.ls。如动图1-1所示 (动图1-1) 通过资源管理器打开assets目录,可以看到Scene1的后缀是ls文件,这个场景ls文件,与2.0的区别是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. VScode本地调试 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...可能会需要修改,下面将介绍如何查看 三、更改端口号 默认情况下,LayaAir 3.0项目都会使用18090作为默认端口,如果你想确定一下,可以通过点击IDE的“浏览器方式打开”可以看到端口号,如图3-1所示 (图3-1) 四、调试项目 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...态图集需要的配置参数,各项参数内容如下: 参数 类型 默认值 说明 largeTextureSize [number, number] [1024, 1024] 大纹理尺寸 [宽度, 高度] maxLargeTextures number 4 最大大纹理数量 textureUnitSize number 16 小纹理单元尺寸(用于空间划分) extendSize n...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131