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像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重复(repeat)、边缘拉伸(clamp)、镜像(m...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 PC...
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...幕相关数据2.1 逻辑宽高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外部运行环境打交道,比如在浏...
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...数。 posX posY SetPosX SetPosY 获得或设置滚动的位置,以绝对像素值来计算。取值范围是0-最大滚动距离。垂直最大滚动距离=(内容高度-视口高度),水平最大滚动距离=(内容宽度-视口宽度)。如果希望滚动条从当前值到设置值有...
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...率 pixelRatio 长度单位转换比率 (pixelRatio)用来定义渲染像素(px)与 2D 物理世界长度单位(Box2D 的“米”)之间的换算比例。默认值为 50,含义是:物理世界 1 个长度单位 ≈ 渲染 50 像素。从开发者视角,你在场景里看到的精...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值可能是0或1,现实...
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...的尺寸,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺寸为像素大小。 Line Width:绘制矩形的边框宽度值。 Line Color:绘制矩形的边...
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...关联总是在保持设定好的距离,这个距离是绝对距离,是像素的距离。有时候我们需要的是成比例的距离。关联系统提供了这样一个功能,在设置关联时,可以使用比例距离。只需要勾选关联关系旁边的“%”即可。 百分比关系...
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...象,包含以下属性: 属性 类型 说明 pixelRatio number 设备像素比 screenWidth number 屏幕宽度,单位px screenHeight number 屏幕高度,单位px windowWidth number 可使用窗口宽度,单位px windowHeight number 可使用窗口高度,单位px statusBarHeight number ...
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