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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...率 pixelRatio 长度单位转换比率 (pixelRatio)用来定义渲染像素(px)与 2D 物理世界长度单位(Box2D 的“”)之间的换算比例。默认值为 50,含义是:物理世界 1 个长度单位 ≈ 渲染 50 像素。从开发者视角,你在场景里看到的精...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...表面上存储法线信息来模拟高度细节。切线数据帮助计算像素法线,使物体在视觉上呈现出凹凸细节。所以切线与法线计算模式 一样,只有法线存在(设置不为无)的时候,才会在属性面板上显示出来。 切线用于定义模型表面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010