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...3.5.1节。 2.6 创建图片类型 2.6.1 光照贴图烘焙设置 如图2-21所示,在快速创建菜单中,点击“光照贴图烘焙设置”会创建LightingSettings文件 (图2-21) 通过创建LightingSettings,开发者可以设置光照属性,用来烘焙光照贴图 (图2-22) ...
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...为例,需要先使用sprite的graphics属性勾勒出地形,如图2-21所示,使用sprite将山路勾勒出来(这里只做演示,没有严格的控制边界)。 (图2-21) 节点sprite(7)的graphics与背景的大小相同,并且在节点surface上添加了2D导航网格表面组...
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...斜坡(静态碰撞器)的滚动摩擦力设为0.1。效果如动图1-21所示,只有左侧球还保持着滚动,最右侧的滑动缓慢,近乎静止。 (动图1-21) 2、3D刚体属性 2.1 触发器 trigger 在 3D 刚体中,勾选触发器后,不会参与物理模拟中的碰撞交互...
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...新创建的Animation Controller文件,拖入到Animator组件中 (图21) 双击AnimatorController后,将Take_001动画文件拖入Animator窗口中 (图22) 此时运行IDE,可以播放刚体动画,也可以将BoxAnimated拖入Assets目录下,作为预制体,方便重用或者代...
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...N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 0 1 8 256 16 65536 24 16777216 1 2 9 512 17 131072 25 33554432 2 4 10 1024 18 262144 26 67108864 3 8 11 2048 19 524288 27 134217728 4 16 12 4096 20 1048576 28 268435456 5 32 13 8192 21 2097152 29 536870912 6 64 14 16384 22 4194304 30 1073741824 7 128 15 ...
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...十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源配置界面21.1 素材型资源21.2 实时读写的资源21.3 离线的资源二十二、场景钩子LayaAir3-IDE插件开发说明 Author: 谷主、Charley 插件系统是引擎集成开发环境(LayaAir3-IDE)中一个至关重要...
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...控制台打印Sprite1和Sprite2的两个日志,效果如下: (图2-21) 图2-21的效果表明,当父节点的“Hit Test Prior”值为false时,会优先检测子节点,并一直递归检测到父节点也会响应。 再勾选Sprite1的“Hit Test Prior”,这时,子节点Sprite2...
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...ers(子发射器)2.20 Texture Sheet Animation(纹理片集动画)2.21 Trails(拖尾)三、CPU粒子系统渲染介绍CPU粒子系统 一、CPU粒子系统简介 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手机或旧...
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