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后处理一、后处理概述二、添加后处理效果2.1在场景中添加三、引擎内置后处理类型3.1镜头光晕后处理(Lens Flare Effect)3.2景深模糊(GaussianDoF)3.3颜色调整(ColorGradEffect)颜色调整参数说明总览3.4泛光(Bloom Effect)3.5屏幕环境...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...明2. 手动设置 (config.ini)参数详解配置示例启动页设置 本文档介绍了如何在 LayaNative 项目中配置应用程序启动页(Splash Screen),包括使用 IDE 可视化设置和手动修改配置文件两种方式。 1. IDE 设置 在 LayaAir IDE 中,可以通过项目设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
3D性能优化1.图形性能的基本认知1.1 降低渲染的CPU成本1.2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性...
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...的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的名词,请先阅读相关的基础概念文档。 一、Shader基础...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
CommandBuffer文档1.简介2.使用步骤3.使用示例CommandBuffer文档 1.简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...向三、代码使用2D方向光 Author: Charley、孟星煜 在阅读本文档前,请先阅读2D灯光的基类文档《2D灯光与网格》。 2D方向光(DirectionLight2D)在游戏开发中用于模拟来自特定方向的平行光源,常用于表现阳光或月光等大范围均匀照射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
动态图集一、概述二、使用动态图集2.1 创建管理器2.2 添加纹理到图集2.3 移除纹理2.4 手动替换纹理2.5 查询纹理信息2.6 统计与监控2.7 清理与销毁三、使用建议动态图集 一、概述 图集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...
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UI小部件1、UI小部件概述2、支持两套UI系统2.1 经典UI系统(MornUI)2.2 新UI系统(FairyGUI)3、使用说明3.1 UI系统的不兼容说明3.2 同时使用两套UI系统的说明3.3 UI小部件使用操作说明UI小部件 Author: Charley 1、UI小部件概述 UI小部件是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
ECS-系统:组件脚本的内置方法1、脚本内置方法概述2、生命周期方法2.1 全部的生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010