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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...除背面 Front:剔除前面 如何用unlit通过改设置,达到原来2.0引擎的effect材质效果 将MaterialRenderMode 材质渲染模式改成 addtive 或者 blend 模式,不排除颜色空间的话效果是一样的,3.0的颜色空间已经变成linear了 2.1.3 PBR 着色器 PBR材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...代图形渲染管线中的一项重要优化技术,主要依赖 WebGL 2.0 提供的统一缓冲区机制,用于高效管理和传输着色器中的 uniform 数据。 启用该功能后,引擎不再以传统方式逐个设置 uniform 变量,而是将多个相关的 uniform 数据集中存储...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

... // sample rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel &l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...当于加载图片后,设置texture属性</p> * <p>注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。</p> * @param url 图片地址。 * @param complete (可选)加载完成回调。 * @return 返回精...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010