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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...形硬件在处理纹理时,最理想的尺寸是 2 的次幂,例如 128×128、512×256 等。这类纹理被称为 POT(Power Of Two)纹理。 当纹理尺寸不是 2 的次幂(称为 NPOT,Non-Power Of Two)时,部分 GPU 或旧平台在处理时可能产生性能下降或采样异...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

..._Params { int filterDim; uint blockDim; uint value; }; shared vec3 tile[4][128]; layout(local_size_x = 32, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; void main() { int filterOffset = (filterDim - 1) / 2; ivec2 dims = textureSize(inputTex, 0); ivec2 workGroup = ivec2(int(gl_WorkGroupID.x), int(gl_WorkGr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...该是常用纹理尺寸的公约数,例如如果纹理多为 32、64、128 像素,设为 16 或 32 比较合适。 自动替换的选择 如果希望透明使用图集,设置 autoReplace=true 如果需要精确控制替换时机(如批量替换),设置 autoReplace=false 并手动调用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 22%]

...d在当前字节偏移量位置处写入 Float32 值。范围是$\left[-2^{128}, 2^{127}\right]$,约为-3.4E38—3.4E+38。 var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte.writeFloat32(10.021); ​ writeFloat64(value:number):void写入float64位数值 其数值范围为-1.7E308~1.7E+308。 ​ writeI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...源分布。但需要注意的是,每个分量的最大值被限制为 128,过高的集群数量会显著增加内存占用和计算开销。建议在不同设备上进行性能测试,平衡视觉质量和运行效率。 4.7 最大变形目标数量 maxMorphTargetCount 最大变形目标数量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

6. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...所属哪个碰撞组(COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER2对应的值为128) xxx.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER2; 特定的碰撞分组 除了以上的分组外,LayaAir也对接了一些Bullet物理引擎预留的特定分组,用于比较简单的碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 13%]

...2 13 8192 21 2097152 29 536870912 6 64 14 16384 22 4194304 30 1073741824 7 128 15 32768 23 8388608 31 2147483648 为了更方便开发者使用,LayaAirIDE从3.2版本开始,添加了直观的碰撞组定义,膨胀类别指定某个直观的组名,IDE会自动转换为2的幂值来传入,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010