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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示对象,在3D开发环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不正确的 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,多边形等图形,如动图2-8所示 : (动图2-8) 具体每一种图形的...

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3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

....Vector3; private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一...

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4. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...tance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染...

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5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...

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6. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...可以将自定义好的后处理效果显式的展现在Camera的后处理组件的效果列表中 图4-1 图4-2 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-05 17:25:58 img{cursor:pointer}

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