大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
... 所示。 (图1-9) 1.8 Spine 动画 Spine 动画模块是基于 Spine 官方 JS 运行库进行适配与性能优化后的运行时实现,目前支持 Spine 3.7–4.2 版本,如图 1-10 所示。 (图1-10) 使用 Spine 渲染器组件时,必须勾选对应的 Spine 动画模块,IDE ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...纹理格式,通常在2D开发中使用。此属性在图片资源按照官方的命名规则去命名的时候自动为精灵纹理,否则就是默认值,会导致资源显示异常。 在不改变图片类型的情况下,将这张图作为2D图片在Image组件中使用并运行,页面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...而不应仅依赖提高速度迭代次数。 在实际项目中,Box2D 官方及业界普遍推荐将速度迭代次数(velocityIterations)设置为 8,该值在大多数游戏和交互场景中能够在稳定性和性能之间取得良好平衡。在性能受限的平台(如移动设备)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...如果改动较大的我们会及时调整,未及时调整的欢迎联系官方客服进行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景中的节点创建动画 场景中添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...骨骼、调整关键帧,并设置动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的一系列开源库,LayaAir 引擎正是通过引入Spine 运行时的方式,将Spine动画的渲染接入到 LayaAir 引擎。 当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131