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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...定的三种基础材质类型 2.1.1 PBR 常见的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...e()2.2 localRotationEuler()3. 缩放变换4. 其它变换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...撞。当另一个对象的碰撞类别设置为 npc 时,二者在物理世界中即可正常产生碰撞关系。 整个配置过程直观清晰,避免了直接操作位掩码带来的理解成本。 在操作上: 点击 “+” 可新增一个碰撞组定义; 点击 ID 前的删除图标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

7. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...用Spine3D时,需要注意坐标系统的转换。Spine3D使用的是3D世界坐标系,与2D场景的坐标系不同。 开发者可以通过以下方式获取和控制Spine3D的世界坐标: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Demo extends Laya.Script { spine3D: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

8. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度。 Scale Mode:控制粒子的缩放模式。有两种模式可供选择:Hierarchy和Local。 Hierarchy:同时受粒子系统组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...的环境光则更适合日照或室内场景。这种设计模拟了现实世界中来自各个方向的散射光,即使在阴影区域也能保持一定的可见度。通过调整 ambientColor 的 RGB 分量,开发者可以灵活控制场景的基础亮度与整体氛围,从微弱的月光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

10. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010