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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...过一张只具有黑白两色的图来制作,并通过代码来转换成地图数据 如图2-3所示,此图只有64x64像素,可以存放4096个地块信息,白色代表可以行走的区域,黑色代表不可以行走的区域 (图2-3) 通过下面代码,可以读取此图,并将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...的实践是:在关键场景切换(进入战斗/退出战斗/加载大地图/打开关闭 UI)前后对比这些数值,观察是否“该降不降”(泄漏/未释放)或“突然暴涨”(资源配置不合理)。 5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer) 表示 所有 GPU Buffer 的内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以改用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128