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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,而是决定了新资源的默认属性、编辑时的工作环境以及场景与对象的组织方式。合理配置预设值,可以减少重复设置成本,并在团队协作保持一致的编辑体验。 这些预设值主要作用于: 新建资源时的默认类型 预制体与场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和天空盒等3D效果的纹理资源; 等等…… 本篇文档重点介绍普通纹理资源,后续所提到的纹理资源,专指普通纹理资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...持续显示并实时刷新当前选的统计项数据。 在某些场景下,开发者可能希望在代码,或通过 DevTools 控制台 动态控制统计信息面板的显示状态。此时可以直接调用引擎提供的 API。 开启统计面板 调用 Laya.Stat.show() 后,统计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...资源 / 小部件 Scene / Game Scene / Animator / Game / Project Settings 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 Inspector Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...制动画状态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景的节点添加 场景添加的任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选cube节点后,就可以在编辑器的增加组件面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...eight)与缩放模式(scaleMode)。 设计宽高决定了 IDE 2D 场景编辑区的默认尺寸,开发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

9. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

... 2.8 预览 preview 预览不是引擎功能,是IDE用于控制是否在场景编辑状态下是否播放动画的功能。 勾选为播放Spine动画,不勾选则不播放动画,仅显示静止帧。 2.9 物理更新 physicsUpdate 物理模拟的功能仅在Spine 4.2及以上版本上有效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

10. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...域需要了解以下几个方面的知识: 1.创建开放数据域(在场景添加开放数据域视图节点,在构建发布后的项目创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域进行接收...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010