大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 一、创建2D相机 需要说明,2D相机必须作为2D区域节点的子节点来使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要被添加到 2D 区域中,就会受到 2D 相机的控制。当相机移动时,这些节点的显示位置也会发生变化。相比之下,静态 UI(不在 2D 区域中的节点)则完全不受相机影响,适合用于界面固定元素,例如:手势控制摇杆、技能按钮、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,不会被操作。例如,动图中在锁定前可以选中Cube进行移动,但是锁定后就无法选中Cube了。 (动图2-9) 如果是父子节点,如动图2-10所示,锁定子节点,不会影响父节点。如果锁定父节点,则子节点也会跟着锁定。 (动图2-10...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保持面向相机。效果如图2-3所示。 (动图2-3) 2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha 通常情况下,LayaAir引擎会读取Spine动画与IDE中的'预乘Al...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
... maxMorphTargetCount5、杂项5.1 显示统计信息5.2 显示 VConsole(移动端调试工具)5.3 弹窗显示全局错误运行配置 Author :Charley 运行配置栏目用于集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏幕适配设置、默认字体与字号...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...世界、掌趣、电魂网络、蓝港、光宇游戏、汤姆猫、猎豹移动、第七大道、第九城市、精锐教育、商汤科技等等。 2018年9月15日推出了LayaAir2.0,从2.0开始,LayaAir2引擎在这个阶段全力发展3D引擎,使得LayaAir引擎牢牢的占据着小游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...是最直观的“优化是否有效”的衡量指标。 典型用途: 移动端稳帧:目标 30FPS 时,Frame Time 需要尽量稳定在 ~33ms 内;偶发尖峰会带来明显掉帧感。 功能回归验证:新增系统后 Frame Time 上升,说明整体成本变高;需要进一步看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物体标记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010