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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

1. 2D网格渲染 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

2D网格渲染一、简介二、在LayaAir-IDE中使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染 一、简介 2D网格渲染(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

2. 渲染组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

2D渲染组件2D网格渲染Spine渲染2D拖尾渲染2D线渲染2D粒子渲染瓦片地图层2D渲染组件 2D渲染组件,当前有6个,分别是2D网格渲染、Spine渲染2D拖尾渲染2D线渲染2D粒子渲染、瓦片地图层。 注意:基于性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

2D灯光与网格一、灯光与网格的关系二、灯光组件的通用属性2.1 灯光颜色(Color)2.2 灯光强度(Intensity)2.3 图层遮罩(Layer Mask)2.4 阴影三、进阶使用3.1 图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

5. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...量为32。 使用方式 在 2D 节点渲染相关的组件中(如:2D 网格渲染2D 拖尾渲染2D 线渲染2D 灯光等),可以设置渲染图层,常用于灯光与阴影指定影响的层级。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、3D物理、网格、灯光、 渲染(粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

9. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...优化方法,它在一个绘制调用中呈现具有相同材质的多个网格副本。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如,树木或草体。 GPU 实例在相同的绘制调用中呈现相同的网格。要添加变化并减...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...CT_2DDrawCall 下降且 T_AllRender2D 下降 CT_3DDrawCall 3D 场景很高 网格/材质碎片化、光照/阴影拆批 合批/实例化/静态合并 → 降低材质种类 → 合并小物体 CT_3DDrawCall 下降且 T_AllRender3D/T_3DContextRender 下降 CT_OpaqueDrawCall 不透明批次高 不透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128