大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...型,减少远处模型的面数。 使用遮挡剔除:根据相机的视锥体,剔除不可见的模型,减少渲染的面数。 通过以上方法,可以有效减少需要渲染的三角形面数,提高游戏的性能。 7、RenderNode数值说明 RenderNode是性能统计面板中的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本身是否成为瓶颈。 3.11 Cull Main(T_CullMain) 表示 主相机视锥裁剪(以及相关剔除逻辑)的耗时(ms),统计的是从渲染列表中筛选出本帧需要渲染对象的阶段成本。 典型用途:当场景对象非常多时,裁剪成本可能显著;可结合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128