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...切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...线的路径旋转,则在PathPoint上鼠标右键,选择“路径动画跟随路径旋转”或者”路径动画跟随运动旋转“ 两者的区别是 路径动画跟随路径旋转:不管动画是正着播放还是倒着播放,在某个点上的角度永远是一致的,如动图7-5 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...意场景和节点上使用。无论开发者选择使用哪一种,都会跟随场景的运行而执行脚本逻辑。 做为新手,本小节以自定义脚本为例,引导开发者在场景上创建脚本并运行该脚本。 4.1 创建脚本 开发者首先选中层级面板中的根节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...时,无论设备屏幕如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不适合,同理,基于横屏设计的界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...点中 effect.pos(owner.x, owner.y);//设置爆炸动画的位置,让其跟随方块 owner.removeSelf();//删除方块自身节点对象 Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/destroy.wav"); } } PhysicsGameMainRT.instance.addScore(1); } else if (other.label === "ground") { //只要有一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...;对象池;减少全量遍历 T_ScriptLateUpdateTime LateUpdate 很高 跟随/插值/后处理逻辑重、与动画/骨骼联动 同 T_ScriptUpdateTime;同时检查是否有可移到低频更新或事件驱动的逻辑 3.1 Frame Time(T_Frame_Time) 表示 单帧耗时(ms) 的近似值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... LayaAir-MCP 服务的端口,以及控制 MCP 服务是否启用;勾选跟随 IDE 启动这一项后,插件会在项目打开时自动启动,否则需要开发者手动启动。 运行日志:开发者可以在此处查看 MCP 工具的相关运行日志。 环境配置: 环境选择:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
... 通过点击按钮,让父节点移动,同时可以看到子节点也跟随移动 this.layaMonkeyParent.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0); (动图3-2) 通过点击按钮,让子节点移动,可以看到父节点并没有移动 this.layaMonkeySon.transform.translate(new Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010