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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读取像素数据或 CPU 访问纹理的场景下开启,例如编辑器模式、调试工具或特效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...型 操作模型的工具有四种,分别是位移、旋转、缩放、混合使用。可以通过快捷键 W、E、R、T进行启动不同的工具模式。 快捷键名称 按键 模型位移工具 W 模型旋转工具 E 模型缩放工具 R 混合编辑模型 T 3.2.1 模型位移工具:W 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Author :Charley 1、Spine使用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...的播放问题3.2 加载Spine的Json,必须指定类型3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

6. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...-18) RenderTexture渲染纹理,用于将3D场景渲染到2D纹理中,混合2D开发使用,如动图2-19所示 (图2-19) 具体如何使用RenderTexture,开发者请参考《混合使用3D》中的详细讲解 2.5.4 动画遮罩 如图2-20所示,在快速创建菜单中,点击“Ava...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...NSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 材质剔除模式 Cull 有三种可选模式:Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示背面)、Back(剔除背面,只显示正面)。 三、3种模式 3.1 非广告牌 在非广告牌(Not...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... RenderTexture:可以修改渲染纹理的属性,详细内容参考《混合使用3D》的第二节。 AvatarMask:开发者可以用来设置动作遮罩,详细内容参考《动画状态机详解》3.5.1节。 2.3 代码预览 如图2-5所示,在src文件夹中选中脚本文件,就可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

9. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...式下,则会将 Alpha 模式设置为 premultiplied,以确保透明度混合计算的正确性。 当启用画布透明,并将背景颜色同时设置为透明时,画布内容将不再遮挡运行平台的背景(例如浏览器页面的底色),从而可以直接透过画布看到其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

10. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...omponent(MyScript); 以上两种方式是等价的,且在纯2D,或2D/3D混合这两种情况中均可正常使用。 3.2 2D能对3D正确遮挡。 输入处理时,2D能对3D正确遮挡。 3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END 新增了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010