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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...引擎通常使用物体质量和一个预定义重力加速度值来计算物体所受重力。这些计算可以基于经典力学牛顿定律,通过使用离散时间步长来模拟物体运动。 物理引擎中重力概念涉及到力计算、运动数学模型和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...光,因此混合灯光总是比完全烘焙灯光涉及更多运行时计算,并且比完全实时灯光使用更高内存。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素颜色值,从而影响纹理清晰度与平滑程度。 当模型表面纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. LOD减面插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...”,有文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型复杂度应该根据视与模型之间距离、模型在屏幕上投影大小等因素动态调整。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...元格大小会生成更详细导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 cellHeight: 导航网格中每个单元格高度。较小单元格高度会生成更精确导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...元格大小会生成更详细导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 tileSize:导航网格瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...看,静态碰撞器比动态刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器类为PhysicsCollider,这是一个物理组件类,继承自物理碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前缩放模式,计算适合目标设备最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同缩放模式进行适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

10. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...、关节约束以及不同质量和惯性物体,物理系统在单次计算中无法得到精确解。因此,引擎通过多次迭代逐步传播和修正冲量,逼近一个在当前时间步内相对稳定且合理解,从而在保证实时性能前提下获得可信物理效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122