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...了页面2可见,当Condition是‘与’时,在页面1和页面2组件都不可见;当Condition是‘或’时,在页面1和页面2组件都可见。 可见性的控制还有一个自动延迟兑现的特性。举例,如果一个组件建立了一个可见性控制,使其在第一页可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...存放在特定位置。--version和--sdk互相矛盾不能同时指定,都不指定时默认使用最新版本的SDK --platform, -p 项目平台 [可选值: all, ios, android_studio][默认值: all] --type, -t 创建类型 [0: 不打资源包 1: 打资源包 2: 单机版本] [默认值: 0] --url,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...能需要找一个非正面的合适角度。此时,之前介绍的方式都不太方便。所以围绕目标进行任意旋转是最适合的操作。 要旋转视窗摄像机之前,我们首先要做的事,就是聚焦(选中3D对象,快捷键F),将模型处于视窗摄像机的中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...色控制器的特点,除了碰撞分组外,碰撞基类的很多属性都不常用,所以IDE中并不显示出来,如果有特别的应用场景,可以在代码中开启。本小节仅介绍碰撞基类中常用的碰撞分组属性。 2.1 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...l + S进行保存。 保存是全局通用的,后面各功能针对保存都不再重复介绍。 二、2D场景视窗交互 当处于Scene2D节点或2D预制体节点时,会启动2D场景视图窗口。当前支持以下快捷键: 功能说明 操作 平移视图舞台 中键长按拖拽、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,只需要加载Spine的主文件(.skel或.json)即可。atlas和png都不需要开发者主动加载,引擎会自动根据Spine主文件加载关联资源。 3.5 3D场景中的坐标转换 在3D场景中使用Spine3D时,需要注意坐标系统的转换。Spine3D使用的是3D世界坐标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...,只需要加载Spine的主文件(.skel或.json)即可。atlas和png都不需要开发者主动加载,引擎会自动根据Spine主文件加载关联资源。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-31 15:13:46 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...。 2.6 跳过文本排版,直接渲染 大多数情况下,很多文本都不需要复杂的排版,仅仅简单地显示一行字。为了迎合这一需求,Text提供的名为changeText的方法可以直接跳过排版。 this.text.text="text"; Laya.stage.addChild(this.text); //后面只是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...块层格式改为CSV或者是XML,如图2-3所示,Base64相关的格式都不支持。 (图2-3) 2.2.2 导出为json格式 本例中,我们直接打开Tiled Map的示例地图 orthogonal-outside.tmx(位于Tiled Map地图安装目录的 examples目录下),如图2-4所示 (图2-4) ...
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...接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010