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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...以及系统分割图集的方式。默认瓦片形状是TILE_SHAPE_SQUARE(矩形),开发者也可以根据瓦片形状选择其它属性:TILE_SHAPE_ISOMETRIC(菱形),TILE_SHAPE_HALF_OFFSET_SQUARE(半偏移矩形)和TILE_SHAPE_HEXAGON(六边形)。 下图中,我们将此属性设置为了TIL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 多边形碰撞体 PolygonCollider3.7 链形碰撞体 ChainCollider3.8 边缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...确的 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,多边形等图形,如动图2-8所示 : (动图2-8) 具体每一种图形的绘制介绍和代码使用方法,请开发者参考《绘制图形》一篇。 2.4 其它属性 杂项属性面板中包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

....2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...均匀发射,间隔角度 = Arc * Arc Spread的值。 2.4.10 Rectangle(矩形) 从矩形发射粒子,所有粒子会从同一个矩形平面的随机位置出发,默认状态下沿z轴正方向移动。 Rectangle(矩形)没有特殊属性,这里不再讲解。 2.5 Velocity Over Lifet...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

6. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...(AreaLight)可以通过空间中的两个形状之一定义区域光:矩形或圆盘。区域光从该形状的一侧发射光。发射的光在该形状的表面区域的所有方向上均匀传播。由于此照明计算非常占用处理器,因此区域灯光要烘焙到光照贴图中。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...nsole.log("before init"); }); 开启抗锯齿可以改善曲线线条及非矩形图形的显示质量,但会带来一定的 GPU 性能开销。在性能敏感或对画质要求不高的场景中,可以将其设置为 false。需要注意的是,该属性仅影响 2D WebGL 渲染,3D 场景的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231