大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...是位置约束求解阶段,用于修正由于数值误差导致的物体重叠和位置偏差。速度迭代次数(velocityIterations)仅作用于第一阶段,用于决定速度约束求解的重复执行次数。 速度约束求解阶段的核心目标并非简单计算速度数值,而...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...展图表的边界,以确保它们之间有足够的空间,不会发生重叠。 扩大边距可以提供更好的纹理采样边界,减少图表之间的颜色混合,改善边缘渲染效果。 在使用时,可以根据需要调整边距的值,以权衡渲染质量和图集尺寸。合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...像素的亮度进行加色混合,模型正面与背面贴图颜色、相重叠的模型的贴图颜色会相互叠加,形成高亮半透明效果。 (图13-3) ALPHABLENDED(透明混合) 这意味着对象为半透明的模式,但是最终像素的着色的混合模式不同,AlphaBle...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,受到的噪声影响就越小。 Octave Count:指定组合多少层重叠噪声来产生最终噪声值。使用更多层可提供更丰富、更有趣的噪声,但会显著增加性能成本。 Octave Multiplier:对于每个附加的噪声层,按此比例降低强度。 Octave Scale:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122