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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如,方向光会从特定方向提供全局照明,而聚光灯则产生局部范围的照明效果。效果如图1-2所示。 (图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...在上面的示例中,需求是,将盒子添加到舞台上时,每次需要重置随机等级,但如果将onEnable()的逻辑换到onAwake()生命周期里。如果是从对象池中取出时,那这个随机等级的逻辑就无法被执行。 这是由于盒子在移除后,并不是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

6. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 93%]

...更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

... 3) | (1 << 6)); // 不与分组3、6进行碰撞,除3与6组之外可以发生碰撞 //-1 在位运算中表示所有位为 1(32 位掩码),通过异或的方式将指定分组位清零 xxx.mask = -1 ^ (1 << 3) ^ (1 << 6) //不与分组3、6进行碰撞,除3与6组之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...,用自定义组件脚本的方式管理并不方便,需要每个组件拖拽到自定义属性中,繁琐而费力。因此我们建议开发者,使用UI组件脚本来管理UI组件,后面我们再说UI组件脚本和自定义组件脚本的区别。UI组件脚本设计的目的就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象需要添加 Animator 组件,该组件是控制动画状态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点可以添加动画状态机组件,下述介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010