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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画会自动调整朝向,保持面向相机。效果如图2-3所示。 (动图2-3) 2.7 预乘Alpha premultipliedAlp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

3. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...ender) 3.1 引入外部皮肤资源 外部皮肤右侧 + 号每次点击,会创建了一个包含了源文件 和 部件列表的 子级对象属性。如图3-1所示。 (图3-1) 子对象列表中的源文件就是Spine的资源文件,部件列表中的皮肤和附件,正是从该源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131