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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 PC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...率 pixelRatio 长度单位转换率 (pixelRatio)用来定义渲染像素(px)与 2D 物理世界长度单位(Box2D 的“米”)之间的换算例。默认值为 50,含义是:物理世界 1 个长度单位 ≈ 渲染 50 像素。从开发者视角,你在场景里看到的精...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...参数 类型 说明 默认值 范围 Clamp number 钳制值,设置钳制像素的值以控制 Bloom 数量(伽马空间) 65472 - color Color 泛光颜色,可以调整泛光的色调 Color(1,1,1,1) - FastMode boolean 快速模式,降低质量以提升性能 false true/false DirtTexture Bas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...该属性默认值为 false。当设置为 true 时,引擎会根据设备像素(DPR)创建更高分辨率的画布,在相同的物理显示尺寸下使用更多像素进行渲染,从而获得更锐利的视觉效果。 在多数适配(缩放)模式下,引擎会将舞台内容缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

5. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解锚点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...显示 addIndent addIndent:1 增加缩进,单位是层级,注意不是像素 onChange onChange: "onChangeTest" 当属性改变时,调用名称为onChangeTest的函数。函数需要在当前组件类上定义 代码示例如下(只列出上文没有介绍过的): //隐藏控制 @property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...Call 降下来(合批/减少材质与纹理切换),再看三角面与像素压力。 判断 DrawCall 是否异常时,建议同时看:CT_ShaderChange(Shader 切换)与 CT_Triangle(三角面数量)。 调试与优化速查表 指标 异常信号 常见原因 优先优化建议(建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128