大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...CT_Instancing_DrawCall)5. GPU Buffer Resource/Memory(GPU 缓冲资源/内存)5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer)5.2 GPU Buffer Count(C_GPUBuffer)5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer)5.4 Vertex Buffer Count(C_VertexBuffer)5.5 Index Buffer Memory(M_IndexBuffer)5.6 Index Buf...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什么是事件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010