• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-3所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...0); 即可调出性能统计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: //始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Seco...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...结构体PixelParams只是定义了这些世界的顶点属性,并没有始化,InitPixelParams() 返回始化后的PixelPaams变量。[ BlinnPhongCommon.glsl ] getPositionCS() 传入世界坐标返回的是裁剪空间的坐标。[ Camera.glsl ] remapPositionZ() 对裁剪空间的坐标Z...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010