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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. 处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

处理一、处理概述二、添加处理效果2.1在场景中添加三、引擎内置处理类型3.1镜头光晕处理(Lens Flare Effect)3.2景深模糊(GaussianDoF)3.3颜色调整(ColorGradEffect)颜色调整参数说明总览3.4泛光(Bloom Effect)3.5屏幕环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

2. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...2.1 事件类型 Laya.Event2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 自定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...,FPS 常用于快速自检。比如在添加 AI、物理、特效或处理系统,可以先观察 FPS 是否下降,再结合统计面板分析具体的性能压力来源。在机型适配和性能档位调整中,低端机 FPS 偏低时,开发者可以通过统计面板决定优化策...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...画2、3D 模块组2.1 3D 核心模块2.2 3D 拖尾2.3 3D 粒子2.4 3D 处理2.5 物理系统2.6 导航寻路2.7 GLTF 动态解析器3、通用模块组3.1 程序蓝图4、其它模块组4.1 硬件设备支持4.2 Worker异步加载器4.3 2.x版本文件格式支持4.4 TiledMap支持引擎模块 A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

5. 3D进阶 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

3D进阶自定义Shader处理CommandBuffer3D性能优化WebXRUnity资源导出插件3D进阶 3D进阶部分包括引擎功能的综合性使用,进阶性使用等相关的文档。 自定义Shader 处理 CommandBuffer 3D性能优化 WebXR Unity资源导出插件 Copyright ©Layabox 2026 all...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...oader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... WebGL 配置,并在创建 WebGL 上下文时作为参数交由浏览器处理。一旦 WebGL 上下文创建完成,该设置将无法再动态修改,如果通过代码控制开关,需要在引擎初始化之前进行配置。 // 在引擎初始化前执行自定义逻辑(此方法在Laya.in...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

9. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...画与IDE中的'预乘Alpha'设置,根据设置对Spine纹理进行预乘处理。有些时候,开发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

10. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128