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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

层级面板说明一、层级面板的作用二、层级面板的通用操作2.1 创建节点2.2 搜索节点2.3 隐藏节点2.4 锁定节点2.5 节点的收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...鼠标交互操作大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示层级1.2 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板四、其它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

4. 自定义面板布局 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...IDE界面布局一、调整为更方便资源预览二、调整为更方便层级展开三、调整为即时预览的方式自定义IDE界面布局 LayaAir 3.0 IDE允许开发者按照自己的习惯或喜好,对各块功能进行任意布局排版。 一、调整为更方便资源预览 当我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...换到不同的LOD区间内。 拓展 Mincull Rate 图2-4 每个 LOD 级别层级的Mincull Rate表示激活该级别的阈值。该阈值基于游戏对象的屏幕空间高度与屏幕总高度之比。例如,如果 LOD0的阈值设置为0.4,则当摄像机回拉得足够远,使得游戏对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...ChainsIK。 ChainsIK组件可以添加在任意3D节点上,对于节点层级没有特殊要求。开发者使用方便即可。添加好的组件如图所示。 三、ChainsIK的属性 3.1 创建Chain Datas 点击Chain Datas右侧的加号,创建一个Chain Datas实例。 创建后的内容如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

7. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...尽量在项目早期规划清楚,以减少后期调整成本。 关于层级 Layer 的更多介绍,可前往文档《使用3D精灵》进行查看。 5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers) 2DLayers 用于定义 2D 场景中可用的层名称,其定位与 3D 的 layers 类似,但在渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. UI编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 63%]

...代码管理与控制UI,以及实现交互逻辑。 UI编辑主要包括层级面板、场景面板、UI编辑排版工具、2D预制体、UI小部件(基础显示对象、UI组件、骨骼动画)、等等。 我们可以分别查看各子模块的功能文档: UI编辑器基础交互 2D基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...果。在该模式下,开发者可以更清晰的查看运行后的节点层级,以及直接调整节点属性的变化效果。如动图2-2所示。 (动图2-2) 此效果为“2D入门示例”项目。 预览面板上的工具栏中,可以调整预览的分辨率、缩放、重置、声音...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011