• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... MCP 与 Cursor/Claude Code/Trae 的组合,开发者能够快速将创意转化为可运行的 2D 或 3D 游戏原型或生成具体的功能模块,大幅降低开发试错成本,提升数倍的项目开发效率。 开发者可在 B 站(https://space.bilibili.com/1736809941)或 LayaAir ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

2. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...助 LayaAir-CodingMCP 与 Cursor 的组合,开发者能够快速将创意转化为可运行的 2D 或 3D 游戏原型或生成具体的功能模块,大幅降低开发试错成本,提升数倍的项目开发效率。 开发者可在B站(https://space.bilibili.com/1736809941)或LayaAir引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...er 这里要注意,插件导出的shader并不是将unity的.shader文件转化为LayaAir可用的.shader文件,它只是导出了shader在材质上的参数配置。因此,对于在unity中的自定义shader,在导出前,需要先把unityshader手动写成一个layashader,然后才能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...源引用的方式是路径。所以,在构建时,需要从uuid引用转化为路径引用。Exporter的主要功能是分析出资源的依赖,然后构建器会自动转换这些依赖。如果资源有依赖其他资源,可以用addQueue添加,但一般较方便的方式是使用parseLi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010