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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选框组组件(RadioGroup) RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户每次只能选择一个单选框(Radio)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

2. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...velocityIterations1.6 位置迭代次数 positionIterations1.7 长度单位转换比率 pixelRatio1.8 是否开启 2D 物理绘制 debugDraw2、3D物理2.1 固定模拟步长fixedTimeStep2.2 单帧最大追帧步数(maxSubSteps)2.3 连续碰撞检测全局开关(enableCCD)2.4 CCD 启动位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...层级面板里选中一个或多个基础组件,右键菜单中点击 转换为容器(或者使用Ctrl+B快捷键)。如图2-1所示。然后选择要转换的容器类型即可。 (图2-1) 2.2 解除容器UI组件 如果不需要容器组件了,也可以选中容器,通过Ctrl+U解...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...上角) 5.5 颜色类 属性释义 属性类型 GammaToLinear 伽马空间转换到线性空间 LinearToGamma 线性空间转换到伽马空间 6.常见的Params类型 添加一个Params变量。在Params窗口下选中"+",选择相应的Parmas变量类型 图6-1 6.1 Float 定义一个float值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...据转变成像素线数据,我们可以写一个Tool工具类,方便转换使用: //Tool工具类 export class Tool { private static transVertex0: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex1: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex2: Laya.Vector3 = new...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 76%]

... (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 2.2 创建预制体(3D) 创建预制体3D的过程同预制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 而预制体(2D)的根节点为“Sprite”。如图2-4所示 (图2-4) 2.2 创建预制体(3D) 创建预制体3D的过程同预制体2D一样,如动图2-5所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

8. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染器(Spine3DRenderer) 1、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

9. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

... GLSL 450 作为编写语言,并在内部完成到 WebGPU 所需 WGSL 的转换: GLSL 450 代码拼接(自动插入 layout / binding) glslang 编译为 SPIR-V Naga 将 SPIR-V 转换为 WGSL 这一流程完全自动完成,开发者无需直接接触 WGSL,也无需手动维护 binding 编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131