大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
...预热 shader;减少每帧动态改材质/宏定义;减少频繁创建/销毁资源;降低 UBO 上传(见 CT_UBO*) T_3DContextRender “绘制阶段”很高 DrawCall 多、三角形多、透明过绘制、状态切换多 先降 CT_DrawCall/CT_3DDrawCall;再降 CT_Triangle;再降 CT_Sh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128