大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不适合,同理,基于横屏设计的界面在竖屏下,也会变的不适合。 当然,如果我们合理运用相对布局的功能,也许也可以兼顾横竖屏的体验。效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调整组件参数,实现高效的数据传递与组件配置,大大提升了开发效率和操作便捷性。 关于装饰器的全部说明,请跳转到《组件装饰器说明》 四、代码中使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010