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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...let buffer = new ArrayBuffer(8); let view = new DataView(buffer); // 写入整数 view.setInt32(0, 123456, true); // 小端字节序 view.setInt32(4, 654321, true); // 发送数据 this.socket.send(buffer); } private onMessageReceived(message: any): void { if (message instanceof ArrayBuffer) { // ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 76%]

...四个字节的浮点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// con...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...范围的配置参数,采用掩码(bitmask)方式,通过 32 整数的每一来标识对应渲染层是否受到环境光影响。 其默认值为 -1(二进制下所有为 1),表示环境光会默认作用于场景中的所有 2D 渲染层。 在渲染过程中,引擎会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...属性 2.11.1 碰撞组 group 每一个刚体,我们都可以分配一个整数的碰撞组索引值。通过碰撞组的索引比对规则来决定两个刚体是否应该进行碰撞。 碰撞组规则如下: 1、如果两个刚体的碰撞组索引相等,且都大于零,它们将始终会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010