大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...s.push(Laya.loader.load(url)); tasks.push(Laya.loader.load(url2)); Promise.all(tasks).then((res:Array<any>)=> { //用于异步加载 }); 1.4 Texture和Texture2D的问题 同一个资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同...
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...知1.1 降低渲染的CPU成本1.2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU...
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...场景,不包括对话框,如果关闭对话框,请使用Dialog.closeAll() * 【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 */ static closeAll(): void { 4,关闭后调用的生命周期方法 /** * 关...
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...不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 5.2 高动态光照渲染 高动态范围图像(High-Dynamic Range)简称HDR。HDR相比普通的图像,...
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...Object2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enable...
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