大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...不会生成对应的压缩文件的。也就是说在预览模式下,也无法使用。只有在发布后,才可以使用压缩纹理,发布方法请参考文档《Web发布》。 2.1.1 桌面端 在PC端以BC1为例(BC3也可以,但PC端不支持ASTC格式),按照如图2-3所示进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...状态。 1.2 统计项的开启与关闭 如果默认显示的统计信息无法满足开发需求,开发者可以在 IDE 的统计配置面板 中,通过勾选或取消勾选的方式,自定义需要显示的统计项,如图 1-2 所示。 (图1-2) 除了 IDE 面板配置外,统计信...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...默认皮肤资源如下图所示: (图1-2) RadioGroup组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。 1.2 RadioGroup属性 RadioGroup的特有属性如下: (图1-3) 属性 功能说明 背景色 bgColor 单选框组背...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...插件脚本错误使用了当前环境中不存在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会不停地循环最后一帧,即动图2-4最后的静止状态。所以无法控制Cube的位置,实现平移的效果。当勾选了Sleep,动画播放完成以后,就可以显示出平移效果了。 三、动画状态机文件 Animator Controller 是一个文件,用来执行整个状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...交由浏览器处理。一旦 WebGL 上下文创建完成,该设置将无法再动态修改,如果通过代码控制开关,需要在引擎初始化之前进行配置。 // 在引擎初始化前执行自定义逻辑(此方法在Laya.init前调用) Laya.addBeforeInitCallback(() => { // 不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231