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...肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目录下实际上是不会生成对应的压缩文件的。也就是说在预览模式下,也无法使用。只有在发布后,才可以使用压缩纹理,发布方法请参考文档《Web发布》。 2.1.1 桌面端 在PC端以BC1为例(BC3也可以,但PC端不支持ASTC格式),按...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的效果,如图2-1所示。 (图2-1) 开发者也可以通过代码根据逻辑来动态切换不同皮肤。 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...率相关设置 与分辨率相关的设置会直接影响项目运行的预览效果,屏幕适配的方式、画布背景色等。 可设置属性如图1-1所示: (图1-1) 1.1 画面宽高适配 影响产品画面宽高表现的核心有三个设置:设计宽高(designWidth、designHeig...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231