大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...px(LayaNative中没有小游戏中的状态栏,所以返回0) safeArea Object 在竖屏正方向下的安全区域。部分机型没有安全区域概念,也不会返回 safeArea 字段,开发者需自行兼容。 safeArea.left number 安全区域左上角横坐标 safeArea.right number 安全...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...、合并相同材质参数、尽量批次共享、使用实例化将 per-object 数据打包上传。 8. Other Game Count/Time(其他对象数量/耗时) 使用指南 这一组用于回答“场景规模有多大、对象有多少、动画/骨骼/粒子更新是否变重”。 当你不知道...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...的统一模型 图5-2 6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件) 在Object的inspect面板,增加组件,选择Rendering选项,找到Static Batch Volume组件 图6-1 在Scene视窗中拖动小白点选择合适的Volume大小 图6-2 Static Batch Volume组件的使用: 上面的Volume框...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...oot.load(filename, callback); } 4.4 Message 方法 Message.verify(message: Object): null|string 验证一个Message对象是否满足有效消息的要求。 Message.create(properties: Object): Message 对满足有效消息要求的一组Javascirpt数据创建新消息实例。 Message.encode(messag...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...接口。如果不需要,可忽略。 //render3DCanvas一般使用createObject接口,它的第一个参数是场景脚本的名称,第二个参数是脚本的函数的名字,其余参数是函数的参数 return render3DCanvas.createObject("DemoPreviewPlugin", "setAssetById", asset.id); } } ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...etinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231