大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...开启后裁剪就很贵 投射阴影对象过多、级联/多光源导致重复裁剪 减少投射对象;降低阴影范围;降低级联/光源数量;提高过滤条件 T_Render_PostProcess 开后处理后明显升高 后处理链过长/效果重/分辨率高 关闭或降低重效果;降低...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...j.title = "" + index; } 如果使用了对象池,意回调函数可能为同一个对象重复调用,所以在回调函数里注册事件侦听需要非常小心,避免使用临时函数,造成重复添加。 然后设置这个函数为列表的渲染函数: aList.itemRenderer = renderList...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...有不同的附件,效果如动图3-4所示。 (动图3-4) 或者说,同一个附件名称,皮肤不同,外观也是不同的,效果如动图3-5所示,切换不同的皮肤名称,右腿的皮肤外观会产生变化。 (动图3-5) 3.2.3 附件名称 attachment 为了方便换装或换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...;any>)=> { //用于异步加载 }); 1.4 Texture和Texture2D的问题 同一个资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010