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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Context Pre(T_3DContextPre)3.7 3D Context Render(T_3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...置为整张或单行(即,每行代表一个单独的动画序列) Frame:设置帧 ​ Type:帧类型 ​ Constant:固定帧数 ​ Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 ​ Random Between two constant:两个固定帧数之间随机 ​ Random Be...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 71%]

...置为整张或单行(即,每行代表一个单独的动画序列) Frame:设置帧 ​ Type:帧类型 ​ Constant:固定帧数 ​ Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 ​ Random Between two constant:两个固定帧数之间随机 ​ Random Be...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...2-1所示: (图2-1) 2.1 每秒帧数 FPS 在游戏开发中,FPS(Frames Per Second)表示每秒帧数,即单位时间内画面更新的次数,是衡量运行流畅度的重要性能指标。FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231