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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...mory(M_DeviceBuffer)5.10 Device Buffer Count(C_DeviceBuffer)6. GPU Texture Resource/Memory(GPU 纹理资源/内存)6.1 All Texture Memory(M_AllTexture)6.2 All Texture Count(C_AllTexture)6.3 Texture2D Memory(M_Texture2D)6.4 Texture2D Count(C_Texture2D)6.5 TextureCube Memor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...图片的,而是通过Laya.Sprite绘制。 开发者也可以使用Laya.Texture的方式,通过Laya.Sprite的drawTexture方式渲染,代码如下: //创建一个url对象; var url:string = Laya.Browser.window.URL.createObjectURL(imgBlob); //加载URL获得HTMLImageElement Laya.loader.fetch...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...同一后缀不同作用的资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load("xxx.png", Laya.Loader.TEXTURECUBE)。得到的是TextureCube。 }); 1.2 加载多个资源(用数组) var url1 = "xxx.png"; var url2 = "xxxxx.png"; var type1 = Laya.Loader.IMAGE; var type2 = Laya.L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D节点使用3D · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐机制6. 编译流程与底层实现6.1 ComputeShader 创建与缓存6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL7. 自动绑定机制与 SSBO 约束7.1 绑定点自动分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

6. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...参数,各项参数内容如下: 参数 类型 默认值 说明 largeTextureSize [number, number] [1024, 1024] 大纹理尺寸 [宽度, 高度] maxLargeTextures number 4 最大大纹理数量 textureUnitSize number 16 小纹理单元尺寸(用于空间划分) extendSize number 1 纹理扩边尺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

7. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...) export class LoaderDemo extends Laya.Script { onAwake(): void { this.loadTexture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相应的资源 this.loadTexture("https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并显示图片 */ loadTexture(url: strin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...1, 0, 0] }, u_AlbedoColor: { type: Color, default: [1, 1, 1, 1] }, u_AlbedoTexture: { type: Texture2D, options: { define: "ALBEDOTEXTURE" } }, u_NormalTexture: { type: Texture2D, options: { define: "NORMALTEXTURE" } }, u_NormalScale: { type: Float, default: 1.0, range: [0.0, 2.0] }, u_Metallic: { ty...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...变色,会与拖尾的颜色混合叠加形成最终颜色 纹理模式(textureMode) 控制纹理应如何应用于拖尾。有平铺(Stretch)和拉伸(Tile)两种模式 纹理(texture) 应用于拖尾的纹理,具体效果受纹理模式(textureMode)的影响。 1.3属性讲解 下面我们对T...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...求也是存在的。 目前,LayaAir可以实现自定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性文档,在阅读前需要具备Shader的基础知识,可以参考3D着色器文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 着色器文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010