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...要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Color (动图2-5) 有了材质,剩下就需要添加像素线数据了 2.4 像素线数据 像素线数据就两点,像素线的最大线数量和像素线数据,如图2-6所示 (图2-6) Max Line Count:最大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...三、代码中使用3.1 同一个文本中设置Bold、Font、FontSize、Color、下划线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight)3.4 设置文本的水平居中对齐(align需要和width配合使用)3.5 实现超链接3....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...h:渲染纹理的像素宽度。 Height:渲染纹理的像素高度。 Color Format:渲染纹理的颜色格式。 Depth Format:渲染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理...
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... = this.spriteLight.getComponent(Laya.SpriteLight2D); spritelightComponent.color = new Laya.Color(1, 1, 1); spritelightComponent.intensity = 0.5; let tex = Laya.loader.getRes("resources/spritelight.png"); spritelightComponent.spriteTexture = tex; } // 配置方向光 setDirectLight(): void { let dir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(Lens Flare Effect)3.2景深模糊(GaussianDoF)3.3颜色调整(ColorGradEffect)颜色调整参数说明总览3.4泛光(Bloom Effect)3.5屏幕环境光遮蔽(ScalableAO)四、自定义后处理类型后处理 一、后处理概述 后处理(PostProcessing)是现代游戏中必...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...用滤镜。 (动图1-1) 如图1-2所示,可以创建颜色滤镜(ColorFilter)、模糊滤镜(BlurFilter)、发光滤镜(GlowFilter)。 (图1-2) 1.2 同时生效 如图1-3所示,不同滤镜效果可以叠加使用并同时生效,开发者可以根据需要进行设置。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...Auto Size是true,则节点的大小会自动改变为图片的大小。 Color 图片的颜色。 Mesh 为渲染器提供自定义的网格。目前内置支持的有: RoundedRectMesh 实现将图片遮罩为圆角矩形。 ProgressMesh 实现指定比例的填充效果,并且可选水平、垂...
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...Auto Size是true,则节点的大小会自动改变为动画的大小。 Color 动画的颜色。 AutoPlay 是否自动播放。 Frame 当前帧索引。 Loop 是否循环播放。 Time Scale 变速设置。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 1.2 TextArea属性介绍 (图1-2) 属性:text、font、fontSize、color、style、syntax、align、bgColor、bordercolor、overflow、wordWrap(默认为true)、leading、padding、underlinecolor、stroke、strokeColor、skin、sizeGrid、type、maxchars、restrict、prompt、promptcolor...
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...字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 自适应大小 fit content 否("no"):无操作;高度和宽度("yes"):Label边框...
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